ART
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ART PROJECT
Desde 90_20 apostamos por la capacidad del arte contemporáneo para transformar espacios de tránsito o desuso en lugares de encuentro y servicios.
En 90_20 creamosproyectos diseñados para entornos específicos, invirtiendo tiempo para conocer su entorno,sus condiciones, perfil estético, su hábitat y los deseos de su comunidad. Junto a los artistas, construimos ideas prácticas para generar espacios públicos diferentes ofreciendo belleza y funcionalidad en ámbito urbano o natural.

ART STYLE
Desde 90_20 impulsamos el cruce entre arte y moda, para concebir piezas de autor, textiles singulares y experiencias únicas.
Trabajamos uniendo oficio y tradicióndel quehacer textil artesanal con tendenciascontemporáneas, materias primas naturales con arte, símbolos ancestrales con era digital; y diseñamos prendas, accesorios, mobiliario de exhibición y shows de moda, innovando en el cruce de estos conceptos y elementos.

ART TRAVEL
Desde 90_20 proponemos experiencias a través de viajes culturales. Viajar para probar otros sabores, para catar otros placeres y otros modos de mirar y conectar con el mundo.
El arte, la arquitectura, el diseño, la gastronomía y la naturaleza son piezas claves para la confección de itinerarios diseñados para coleccionar momentos singulares. Diseñamos propuestas con rutas inéditas orientadas a los amantes del arte y la cultura contemporánea.

ART FACT
Desde 90_20 estimulamos la creación de objetos especiales de cuidada producción, que enriquecen la vida cotidiana con su soberbio diseño funcional y calidad de materiales.
Trabajamos con artistas, diseñadores industriales, técnicos y artesanos locales, que colaboran para dar forma a ediciones limitadas de objetos utilitarios cargados de simbolismo.

ART TECH
Desde 90_20 exploramos las tecnologías más avanzadas y disruptivas que enriquecen la producción cultural y el pensamiento artístico y ofrecen nuevas formas de consumir.
La identidad contemporánea ha avanzado hacia mundos virtuales, espacios digitales y eventos en realidad aumentada. Ha habido una expansión del videojuego como marco destinado a la educación y las relaciones sociales. El mero plano físico no es hoy un campo de acción suficiente. Concebimos proyectos tecnológicos que sirven para amplificar la experiencia cultural o dar soporte a la actividad artística, brindando herramientas para producir, consumir y difundir acciones o bienes culturales.
